防具附魔
抗冲(Anti-Impact):具有抗冲特性的防具用于缓冲来自大量钝击创伤的打击。抗冲防具不针对武器伤害提供(超出其AC加值的)额外保护,但是影响全身或大部分身体的钝击伤害(例如挤压和坠落伤害)减半。
微弱防护系;CL4;制造魔法武器和防具,羽落术;价格+2000gp。
御斧(Axeblock):这种防具被魔法般地增强了,以抵御诸如斧头和大多数剑类这样的挥砍型武器。穿戴者获得5/钝击或穿刺的伤害减免。
如果一面盾牌或一套盔甲具有三种抵御性盔甲特性中的两种(御斧、御锤和御矛),则它只为其所有者提供5点出现了两次的伤害类型对应的伤害减免。例如,具有御斧(DR
5/钝击或穿刺)和御锤(DR 5/穿刺或挥砍)特殊能力的+1链衫甲只提供DR 5/穿刺。
中等防护系;CL11;制造魔法武器和防具,变形万物;价格+2加值。
御锤(Hammerblock):具有该特性的防具与御斧防具作用相同,除了它提供5/穿刺或挥砍的伤害减免。
中等防护系;CL11;制造魔法武器和防具,变形万物;价格+2加值。
御矛(Spearblock):具有该特性的防具与御斧防具作用相同,除了它提供5/钝击或挥砍的伤害减免。
中等防护系;CL11;制造魔法武器和防具,变形万物;价格+2加值。
武器附魔
寻血(Blood
Seeking):具备寻血能力的武器往往有着奇怪的外观。如有必要,寻血武器发射的弹药能绕过掩蔽来打击活物,忽视目标任何可能有的来自掩蔽的AC加值。射手甚至可以射击完全掩蔽的目标,但她必须知道目标在那里,且必须有一条供弹药到达目标的通畅路线,同时目标仍然拥有完全掩蔽(因此有50%的失手率)。寻血能力在对抗植物、泥怪、不死生物和构装生物时不起作用。
中等预言系;CL9;制造魔法武器和防具,秘法眼;价格+1加值。
偏转(Deflecting):如果你持用着一把对应你体型或者大一级的偏斜武器,你可以尝试将瞄准你的发射物在半空中击落。每轮一次,在你原本要被一个远程武器命中的时候,你可以进行一次DC20的反射豁免(如果对方的武器有魔法增强加值,则DC增加相应数值)。如果你成功了,那么这个远程武器或者发射物会被无害地偏开。你必须意识到这次攻击且不能是措手不及的状态。只有近战武器能附加这个能力。
微弱变化系;CL5;制造魔法武器和防具,熵光护盾;价格+1加值。
卸武(Disarming):这一武器能力的作用随它应用于近战武器还是远程武器而不同。当应用于近战武器时,卸武能力会消除对手来自武器尺寸和双手武器的加值。当应用于远程武器时,卸武能力使得一次卸除武器攻击成为可能;你可以将一把武器从某人的手中射落。相关武器尺寸不影响远程卸武的尝试,但防御方会因为持用双手武器而获得+4加值。
中等变化系;CL11;制造魔法武器和防具,心灵遥控;价格+2加值。
洞穿(Exit
Wound):具备洞穿能力的武器推进其弹药完全穿过它们击中的活体目标。这个效果造成额外的1d6伤害。武器或发射物在穿过初始目标后继续沿直线前进。该路线上的目标要受到与初始目标相同攻击掷骰的攻击;对于这些额外的目标,路线上每有一个在其之前的目标,AC就获得+4加值。洞穿武器或发射物在击中物体时停下。洞穿能力可以被应用于任何远程武器;如此强化的射击武器将这一能力赋予它们的弹药。
中等变化系;CL8;制造魔法武器和防具,马友夫强酸箭;价格+2加值。
爆破(Explosive):具备爆破能力的武器摸起来暖暖的,能对接近预定目标的任何人造成额外伤害。每次爆破武器成功命中则对5尺爆发范围内的所有目标造成2d4点伤害(反射豁免DC15减半),包括初始目标。爆破能力可以应用于任何近战武器(虽然持用者可能受到额外伤害)或远程武器。如此强化的射击武器将爆破能力赋予它们的弹药。
中等变化系;CL10;制造魔法武器和防具,粉碎音波;价格+2加值(远程武器则+3加值)。
击退(Knockback):击退武器在拔出时往往会发出几乎听不见的低沉嗡嗡声。每当一个击退武器命中目标时,除了造成正常伤害之外,它还会发动冲撞攻击。为了处理冲撞尝试,将发射物视为具有+8力量加值的中型生物。发射物不会引发借机攻击,并且它总是试图尽可能远地推动目标。只有远程武器才能拥有击退能力,并且它们将这一能力赋予其弹药。
中等塑能系;CL11;制造魔法武器和防具,毕格比飞击掌;价格+3加值。
退路(Last
Resort):具有退路能力的近战武器(通常是匕首)在擒抱中格外有效。它的持用者在擒抱中用武器攻击时不会受到-4罚值,并且在处于擒抱状态时,目标每比持用者大一个体型,该武器就对其造成额外的1d6伤害。例如,装备着+1退路匕首的半身人将在被食人魔擒抱时额外造成2d6点伤害。
中等变化系;CL7;制造魔法武器和防具,行动自如;价格+1加值。